lunes, 12 de noviembre de 2007

Reglas del UNO

Lo más importante del juego es ganar, como en las Olimpiadas, no es importante participar sino Ganar. Porque a nadie le importa una mierda que hayas estado en unas Olimpiadas si no has ganado.Para ir más a fondo con el tema de las reglas, hay 108 cartas de las cuales,la mayoría (72),son cartas "normales", del uno al nueve en cuatro colores diferentes (azul,verde,rojo y amarillo), todos los números están repetidos.
Hay un Zero de cada color que según la gente que juegue puede tener una u otra función (interesante). La función normal es que el jugador que ponga esa carta puede cambiar sus cartas con las de otro jugador.
En cada color específico hay 3 tipos de cartas de acción (lalalalaaaaa), uno es el Aussetzen (claro), Zwei Ziehen y Umdrehen.
Vamos a explicar esos tres tipos de cartas de acción.
Aussetzen salta al jugador del turno próximo.
Zwei Ziehen obliga al jugador del turno próximo a robar dos cartas pero (aquí está lo interesante) si ese tiene otra Zwei Ziehen o Vier Ziehen (ya se explicará la función de esta carta en un futuro) obliga al del otro turno a robar cartas o a seguir alargando este hecho tan dramático.
Umdrehen cambia la dirección del juego (es lógico o hay que profundizar?).
Ahora explicaremos las cartas de acción negras (sin ser racista). Hay dos tipos de cada cual hay cuatro cartas, la primera es Wünschkarte (se escribe como Carter, de Nick Carter, pero con K y sin R), que la puedes soltar en tu turno sin importar el color, y sirve para cambiar al color que elijas.
La otra (la famosa Vier Ziehen) es igual que la Wünschkarte pero además el jugador del próximo turno tendrá que robar 4 cartas (ya lo dice el nombre) a no ser que quiera alargar este hecho tan dramático.
Vale, ya tenemos las cartas explicadas.

¿Cómo se juega? (Pos muy difícil)

Primero se barajan las cartas de forma que las cartas acaben bien barajadas, por favor. Después el jugador que tuvo la difícil tarea de barajar las cartas (llamémosle Repartidor) tendrá una tarea aun más difícil que es la de repartir las cartas (por eso se llama Repartidor), empezando por el jugador de su izquierda las repartirá de dos en dos hasta llegar a siete, siendo la última, lógicamente, una (porque el siete no es par).
Cuando todos los jugadores tengan siete cartas, incluido el Repartidor que también jugará aunque parezca mentira, se les da un tiempo para poder organizar su mano. Cuando acuerden estar listos, el Repartidor abre puerta a lo Munchkin (destapa la primera carta del mazo) y será el turno del jugador de la izquierda del Repartidor a menos que sea una carta especial, si es así, se ejecutará la función de la carta.
Está explicado, no?

¿Cómo ganar?

Hay dos opciones.
1) Matas a todos tus contrincantes, siendo esta opción un poco brutal e ilegal (en ciertas zonas), además de poco común.
2)Deshacerse de todas las cartas de la mano (sin tirarlas al suelo,por favor). Aunque parezca ser muy fácil, es mucho más difícil de lo que uno se pueda imaginar.
Cuando tengas la fortuna de quedarte con una sola carta tendrás que gritar UNO!!!!!! y asegurarte de que todos tus contrincantes te hayan escuchado (porque sino la gente te putea y te dice ¡Tu no has dicho Uno!). Si tienes aun más fortuna, puede ser que en un turno en el cual solo te quede una carta, ésta sea del color o número que estáis jugando y así puedas ganar la partida.

Penalizaciones.

Si el repartidor comete un error a la hora de repartir cartas se corregirán los errores y por cada error se le dará una carta adicional para empezar el juego (jodiéndole bastante).
La peor de todas, NO gritar UNO!!!!! a la hora de quedarte con una carta. En ese caso, obtendrás un REGALITO, dos cartas adicionales del mazo.
Otro error común es no estar atento al juego. Si tienes que preguntar de quién es el turno o no sabes el color elegido por un jugador que haya usado una carta especial negra (las negras son especiales), obtendrás una carta de penalización, es decir, otra del mazo.
Se pueden añadir reglas adicionales que limiten el juego que lleven a cometer errores que deberán ser sancionados.

CARTAS (de nuevo).

+4 (negro) = elige color, roba cuatro o alarga el hecho dramático (dependiendo del puesto que tengas y de muchos factores de tu alrededor).

Multicolor Negra = elige color.

Carta de prohibido estacionar = se salta el turno siguiente.

Carta de cambio de sentido = cambia el sentido del juego (obvio).

Zero = puedes cambiar tus cartas con las de otro jugador.

CURIOSIDADES.

Las cartas no especiales y las cartas especiales no negras solamente se pueden poner encima de otra carta del mismo color o número o función (esto es la esencia del juego).
Si tienes una carta que es la misma (idéntica) a la que está en juego, puedes colarte saltándote el turno de to kiski. Esto conlleva a que si tienes dos cartas idénticas en la mano puedes jugarlas las dos a la vez.

Las reglas del UNO recitadas por Fonass y escritas por Mel.

P.S: Estas son las reglas básicas y se pueden ampliar con más putadas. La persona que no haya entendido esto, es muy tonta, porque el juego ha quedado clarísimo ¿No?.

3 comentarios:

AldoM97 dijo...

Jaja! aguante el juego "UNO" demasiado pega, nosotros alzamos siete luego si no decimos [b] UNO! jaja,

AldoM97 dijo...

:P:P:P

Unknown dijo...

el juego es muiiiiiiiii malo